Сиболусовт Квест Прохождение

Сиболусовт Квест Прохождение

Прохождение финального квеста HD War Apart. Включаем турель и выбираем больше пулеметов, поскольку ими вам придется пользоваться чаще, т. Чтобы выиграть нужно запомнить одну вещь. Вас ожидает всего лишь 7 волн, поэтому не стоит сильно экономить боеприпасы пулеметов. Есть 2 способа прохождения. Исправлено выполнение квеста Ухоногий Сиболусовт. Теперь после его прохождения рейнджерский счет не приравнивается к. Квест делится на 4 части. В первой части нам предстоит отбить атаку военных. Включаем турель и. Прохождение текстовых квестов аддона, тех которых нет в прошлом. Квест Space Rangers Ухоногий Сиболусовт Цель Найти противоядие. Прохождение Космические рейнджеры 200 81С минами или без них. Я лично проходил без мин. В таком случае, вместо того чтобы ставить мины, собираем боеприпасы. У вас будет приличный запас ракет. Ну и чем же стрелятьЕсли у вас очень много солдат, и не так много техники, то стреляйте лазерами. Если солдат и техники поровну или если лазеры перегреты, стреляйте пулеметами. Ракеты же очень эффективны против киборгов и тяжелой техники, а вот против солдат, от них толку не больше, чем от пулеметов, за исключением того что запас ракет сильно ограничен. В первые 3 волны, старайтесь не пользоваться ракетами, и дальше можете всаживаться по 3 4 штуки за одну волну. Кол во топлива на исходе, поэтому сначала едем к Перегонной, заправляемся и теперь к Хранилищу. Забираем ручное оружие, и для транспортера Гранатомет, Фонарь, Комплект брони и Навигатор. Едем к сортировочной. Далее пролетаем через пропасть, В кабинку с пеленгом забросьте осколочную. Далее в маневренные коридоры, пристраиваемся в конце колонны и стреляете из гранатомета., далее к воротам, и снова воспользуйтесь гранатометом, пальнув по бочкам. Заезжаем в ангар, и расстреливаем последние снаряды в левую и правую кучу. Покидаем транспортер, дважды продвигаемся вперед, стреляем в энергетический узел и добивайте остатки очередями. Проходим через конвейер. SdMerm8/hqdefault.jpg' alt='Сиболусовт Квест Прохождение' title='Сиболусовт Квест Прохождение' />Далее как, ваш транспортер прижмет к магниту, бросьте осколочную в кабинку. Посвятите фонарем на сенсор и все. Эта часть квеста может быть совершенно другой, все зависит от того оборудования, которые вы выбрали в Хранилище 1. Решительно подходим к малоку, говорите что вы из службы проверки и что вы не потерпите отсутствие порядка. Feipsycho.png/revision/latest?cb=20100223133000&path-prefix=ru' alt='Сиболусовт Квест Прохождение' title='Сиболусовт Квест Прохождение' />Сиболусовт Квест ПрохождениеПокажите свое рейнджерское удостоверение, когда речь зайдет о ваших документах. Спросите его имя и номер части и шагайте дальше. Подойдя к следующей двери, выжидайте до тех пор пока не будет написано, что ничего не изменилось. Заходим внутрь. Если противников 4 бросьте монетку, если 3 свалите шкаф, если больше, то тут уж ничего не поделаешь. В следующей мини игре, нужно соединить проводки одного цвета из разных пучков. Здесь вам пригодиться листик. Всего цветов 5 Желтый, красный, синий, зеленый и оранжевый. Просмотрите 4 провода из первого пучка и запишите к цвету. Делаем то же самое со 2 м пучком и соединяем проводки одного цвета. Далее поднимаемся наверх, далее все по схеме. Выскочить навстречу врагам. Линейного прохождения квест не имеет, но в мануале к. Здесь уже затрагивалась проблема с квестом Ухоногий сиболусовт по. Космические Рейнджеры Прохождение все квесты. Данный текст рекомендуется к прочтению только тем, кто либо никак. Бросить в противников кубок. Запрыгнуть в ящик. Бросить в противников угольком. Дернуть край ковровой дорожки. Бежать в сторону лифта. Схватить картинку Рее Пина. И осталась последняя заключительная очень короткая часть. Жмем Прислушаться, Уделить внимание офицеру. И теперь финальный выбор от которого зависит конец. Согласиться на предложение глупое решение, и за это расплатитесь своей жизнью. Если убиваете Барона Вы занимаете его место, и станете сами проводить сделки с продажным адмиралом и в итоге Пираты победят Коалицию. Конец для рейнджера не счастливый. Зло победило. Если Убить Генерала В таком случае, вы пресекаете связь между пиратами и коалицией, тем самым уничтожив пиратскую организацию в целом. Барон не в силах что то сделать. Коалиция победит пиратов. Спецслужбы инсценируют вашу смерть, и дадут много денег для дальнейшей жизни. Добро победило. Если убить обоих Вы занимаете место барона, и положили конец пиратской организации. Пираты вернулись к истокам, а вы прославились не только среди пиратов, но и коалиции относилась к вас с уважением, не смотря на вашу пиратскую деятельность. Steam Community Guide Текстовые Квесты Революции. FULL И так нас отправляют на планету Боннасис с целью расследования происходящего на ней. Планета нас встречает не очень дружелюбно. Вы долго не могли найти злосчастный комплекс. Наконец совершив посадку пытаемся связаться с комплексом. После неудачной попытки связи и получения сигнала SOS выходим из корабля и осматриваемся вокруг. Идем к трансформаторной будке и проверяем следующие параметры в терминале ЭНЕРГОСНАБЖЕНИЕ и ДИАГНОСТИКА соответственно получив заметки в журнал. Покидаем будку и идем к главному зданию комплекса. Упорно молотим в двери и они открываются. Перед нами встает эдакий Отец Григорий и велит нам стоять. На это мы ему отвечаем Стоять приятная альтернатива для лежать, сидеть, фас и апорт, так что без проблем. Немного озадачившись нашим ответом он спрашивает о цели нашего визита. На что мы ему сообщаем Я должен выяснить что здесь происходит. Далее наш Отец Григорий добреет и мы узнаем что его зовут Хиггинс и о том что есть некие темные твари. Проходя внутрь комплекса по дороге мы встречаем главного это гаалец Гаа Тар. Дальше мы попадаем в комнату отдыха персонала где и знакомимся с оставшимся персоналом малоком Шромором, фэянином Ладиени и пеленгом Наргиле. Говорим с малоком Шромором задавая следующие вопросы Какую работу ты тут выполняешь, Как идут дела в комплексе, с вопросом Что показывают по ящику отвечаем ему Пять шесть игроков не считая рефери. Далее завершаем наш разговор со Шромором и переключаемся на пеленга Наргиле. Ему задаем следующий ряд вопросов Какую работу ты тут выполняешь, Как идут дела в комплексе с вопросом Что значит цшахи выбираем вариант Научная степень и благополучно завершаем наш разговор с ним, при этом пополнив процент подозрительности к последнему. Тут возвращается Гаар Тар и объявляет отбой. Расспрашиваем Гаар Тара. Вопрос о других сотрудниках комплекса дает нам 2. Шромору и Хиггинсу, далее делимся своими заметками о том что успели накапать заметка о сбоях со связью дает нам 2. Хиггинсу и Гаар Тару, остальные же можно лишь повысить или понизить отношение с Гаар Таром. Спрашиваем о досье на сотрудников и получаем 2. Гаар Тара и идем спать. День второй. В уборную собралась очередь из сотрудников станции. Все шутят по поводу долгого пребывания малока в уборной и выражают различные гипотезы, мы же воздержимся и промолчим. После этого всех собирает Гаар Тар, сообщает новости по поводу нашего визита и выдает всем задания. Идем к Шромору на помощь с починкой. Входим в шахту. Берем длинный ключ и крутим спиралевидную хренотень. И вот мы находим часть паука исследовав ее мы понимаем что это искусственная часть которую могут делать лишь одна раса гаальцы т. День прошл и мы со спокойной душой ложимся спать. День третий. Нас ожидает сюрприз наконец то мы встречаемся лицом к лицу с пауком. Проскакиваем мимо твари и заскакиваем в Кают компанию где нас встречает наш Отец Григорий. Мы ему каемся и он выстреливает в паука из своего плазменного отбойного молотка. Из за того что нам сразу не помогли наш добрый Отец Григорий получает 2. День четвертый. Беседуем с Гаар Таром. Журнал Читаем Учимся Играем на этой странице. Расспрашиваем его о пауке, далее спросим Это насекомые У них как будто хитиновые панцири и наш глубоко уважаемый гаалец получает 2. Говорим ему про прекрасный день и отклонимся. Далее читаем о Зрамакке и идем к Шромору. В его апартаментах мы общаемся на тему зрамакки под напрягаем немного память говорим что тоже играли и сочиняем похожую историю по уходу из спорта. Идем спать. День пятый. Едем на пикник. Берем мешок с провиантом и спешим на помощь. По прилету делаем несколько гамаков, после чего фэянин получит 2. Непринужденно болтаем и рассказываем про зрамакку. После ждем и решаем конфликт миром. Стараемся заснуть. День шестой. Снова пауки, бежим к палаткам, но там никого нету. Находим свой бластер в палатке и расстреливаем паука. Далее замечаем еще двух и открываем по ним огонь. Пытаемся найти путь из леса но тут нас настигают. В бессознательном состоянии мы слышим знакомые голоса. День седьмой. Приходим в себя в нашей комнате. Собираем всех для очной ставки. Говорим, что все они виновны. На их песни о гринписе отвечаем, что не верим. Далее два варианта либо соглашаемся либо нет. На соглашение все решается миром и вы друзья. На отрицательный ответ выбиваем шприц ногой и сматываем удочки с планеты. Задание выполнено.

Сиболусовт Квест Прохождение
© 2017